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L’arbre en danger
(à partir de 8 ans)
L’arbre en danger : Les pluies acides mettent en grand danger la vie de
l’arbre.Les joueurs essaient de capturer ensemble les gouttes de pluie qui
sont tombées sur l’arbre, avant que la pluie n’ait atteint ses racines.
Jeu de coopération, en mêlant stratégie et
hasard |
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La marée
noire
(à partir de 8 ans)
Les
joueurs essaient de se débarrasser des galettes de pétrole qui menacent la
côte et empêchent leur arrivée sur la plage.
Jeu de coopération, en mêlant stratégie et
hasard |
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Au bal masqué des
coccinelles
(à partir de 4 ans)
Qui
arriveront les premières au bal masqué ? Les fourmis gourmandes qui
veulent chiper toutes les nourritures posées sur la table ronde ronde ? Ou
les coccinelles qui sont invitées ? Mais c’est un bal masqué. Les
coccinelles doivent d’abord se déguiser, en ayant 5 points de différentes
couleurs sur leur dos. Ensemble, elles y arriveront peut-être…
Jeu de coopération |
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Les
cochons équilibristes
(à partir de 3 ans)
Construisez des drôles de pyramides colorées avec des cochons. Des modèles
sont proposés, mais l’imagination, elle, peut déborder
Jeu de construction |
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Les chutes de Savamal
(à partir de 7 ans)
C’est en plein cœur de la forêt amazonienne qu’un célèbre explorateur a
découvert les traces d’une civilisation aujourd’hui disparue. Aussitôt,
plusieurs expéditions se sont lancées à l’aventure. Mais leur route passe
obligatoirement par les rapides, en amont des terrifiantes chutes de
Savamal |
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Le yam
Jeu
de 5 dés ou le but est de réaliser les combinaisons de points et d’obtenir
le total le plus élevé de points |
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Une faim d’ours
(à partir de 5 ans)
Le
jeu consiste à récupérer le plus vite possible une quantité de miel
déterminée à l’avance. Ce serait très simple s’il n’y avait pas cette
abeille qui vole dans tous les sens et menace de piquer les ours. |
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Tyrannosaurus Rex
(à partir de 6 ans)
Qui
arrivera à ramener ses 4 dinosaures ans leur maison ? Ne croyez pas ce jeu
si facile car le tyrannosaurus rex rode dans les parages
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Pique Plume
(à partir de 4 ans)
Le
poulailler est déchaîné : le maire de Coq’Ville vient d’annoncer les
règles d’une nouvelle discipline : le plumage. Chaque poule ou coq doit
essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La
première poule ou le premier coq qui a réussi à plumer les autres a gagné.
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne ! |
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L’escalier hanté
(à partir de 4 ans)
Dans
un château en ruine habite un vieux fantôme. Vers lui mène un escalier
tortueux. Sur la pointe des pieds, quelques enfants courageux montent les
marches usées, chacun voulant arriver en premier. Le fantôme pourtant
connaît ce vieux jeu et a ensorcellé le dé en secret.Ainsi, les enfants
sont transformés eux-mêmes l’un après l’autre en fantôme en montant
l’escalier. Et en plus, il fait en sorte qu’ils soient échangés en
permanence afin qu’ils ne sachent plus qui ils sont vraiment. Mais qui va
être le premier ? |
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Bamboleo
Le
but du jeu est de retirer le plus grand nombre possible de pièces d’un
plateau qui flotte librement sans que celui-ci ne se renverse. Le
vainqueur est celui qui réussit à récolter le plus de pièces. Variantes :
tous les joueurs peuvent s’unir pour réussir à prendre toutes les pièces
avant que le plateau ne tombe. |
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Halli galli
(à partir de 7 ans)
Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 5 fruits de la
même sorte figurent parmi les cartes retournées, le premier joueur qui
sonne la cloche gagne toutes les cartes retournées. Le but du jeu est de
gagner toutes les cartes |
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Take it easy
(à partir de 10 ans)
Au
départ, rien de plus facile : les plans de jeu sont vides et les petites
cartes hexagonales trouvent une place n’importe où. Par la suite, il
devient de plus en plus difficile de composer des lignes de même couleur
d’un bout à l’autre du plan de jeu. Et naturellement, vers la fin, les
cartes tirées ne sont pas toujours celles qu’on attendait ! Dès que tous
les plans de jeu sont complets, on fait les comptes. Plus une ligne de
même couleur est longue, plus elle rapporte de points…mais il suffit d’un
seul hexagone d’une autre couleur pour tout annuler. |
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