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ARTICLE
I :
Il
est constitué au sein de la Fédération Française des Sports de
Quilles une section dite 'Quilles au maillet" régie par le
présent règlement sportif.
ARTICLE
II : Matériel servant au jeu.
Le
matériel servant au jeu de quilles est composé comme Suit:
-
Trois quilles de bois, hauteur: 55 cm
-
Trois quilles de bois, hauteur: 50 cm
-
Trois maillets de bois, longueur : 30 cm ; diamètre : 7 cm
Leur
poids devra se situer entre 700 et 900 g. Chaque joueur possèdera son
maillet.
A
la base, les quilles pourront être cerclées, pour mieux assurer leur
stabilité.
Le
diamètre de l'assise sera de 70 mm environ.
Le
diamètre du corps de la quille devra être de 80 mm environ.
ARTICLE
III : L'aire de jeu.
Elle
est composée d'un périmètre de 11 m de longueur sur une largeur
minimale de 3 m à 4 m.
A
chaque extrémité une zone de sécurité de 2 m sera prévue.
Toute
nature de sol présentant un caractère plat peut être utilisée :
ciment, bitume, terre battue, parquet, etc.
L’aire
de jeu ne pourra pas être tracée sur une zone dont la pente est
supérieure à 10 %.
Croquis
de l'aire de jeu.
ARTICLE
IV : Le jeu.
Dans
la zone de l'aire de jeu, sera tracé l'emplacement du jeu. Il
comporte un pas de tir et un "pité".
Pas
de tir : Il est situé à
10 m des premières quilles dans l'axe des deux quilles du milieu. Un
emplacement de 50 cm de largeur délimite la position du joueur: tout
lancer se fera sans élan depuis ce poste, et sans faire le pas tant
que le maillet n'a pas touché terre.
Le
« pité » : A 10 m du
pas de tir, un emplacement de 1 m sur 50 cm minimum, reçoit les
quilles, disposées sur 2 rangées de 3 espaces de 30 cm au
carré, d'axe à axe, les petites devant, les grandes au deuxième rang.
Devant
la première rangée de quilles, à 9 m du pas de tir, une ligne
blanche sera tracée. Sur cette ligne blanche il pourra être placé
une barre ou un liteau n'excédant pas 2 cm d'épaisseur.
Tout
maillet tombant entre le pas de tir et la ligne blanche est nul.
Les
licenciées féminines et les jeunes de moins de 12 ans pourront, avec
accord de l'équipe adverse, s'avancer de 1 m pour lancer le maillet .
Ces dérogations ne s'appliquent pas lors des compétitions
officielles.
"Le
pité en caoutchouc ou la plaque de ciment"
: Toute quille qui se redresse hors des limites des plaques est "morte".
Dans les autres cas, elle est morte au-delà de 30 cm autour des
emplacements des quilles.
ARTICLE
V : Objet du jeu.
L'objet
du jeu consiste à garder une quille debout, quelle qu'elle soit sur les
six placées, afin de marquer i point, en 1, 2 ou 3 jets de maillet
La
chute des six quilles annule le jet ainsi que la série des trois tirs de
l'équipe.
ARTICLE
VI : Constitution des équipes.
Les
équipes sont constituées de trois joueurs, à jour de leur licence,
comme précisé dans le règlement intérieur national.
Les
équipes pourront être mixtes.
ARTICLE
VII : Déroulement du jeu.
Le
jeu se déroule en autant de parties que nécessaire pour assurer les
éliminatoires. Chaque partie comporte la rencontre de deux équipes,
qui désigne comme gagnante celle qui arrive la première à il points,
avec un nombre égal de jets, chaque joueur lançant son maillet tour à
tour.
Dans
le cas de certains concours ou éliminatoires du championnat, il pourra
y avoir des finales à trois.
Dans
le cas où une partie se prolongerait trop longtemps, le responsable du
concours, pourra, s'il l'estime nécessaire au bon déroulement de la
compétition, arrêter la partie. L'équipe qui a marqué le plus de
points, même inférieur a 11 sera déclarée gagnante.
ARTICLE
VIII : Cotation des jets.
-
Chute du maillet entre le pas de tir et la ligne blanche: 0 point
-
Chute du maillet sur la ligne blanche: 0 point
-
Chute de 1 à 4 quilles en 1, 2 ou 3 jets: 0 point
-
Chute de 6 quilles en 1, 2 ou 3 jets: 0 point
-
Chute de 5 quilles en 1, 2 ou 3 jets: 1 point
-
Chute de 5 quilles en 1 ou 2 jets
et
possibilité de replacer le jeu pour le 2ème ou 3ème jet : 1
point
ARTICLE
IX : Organisation des concours.
Table
de marque : Un arbitre de jeu
se tient à la table durant tout le concours. Il assure l'inscription
des équipes, le pointage des résultats et le suivi du concours sur
les feuilles de marque
Il
fait « monter » les gagnants et "relance"
les perdants en concours complémentaire.
Lancement
du concours : Par tirage au sort.
Marqueurs :
Sur chaque terrain de jeu, les équipes suivent leurs
points sur des 'marqueurs" comportant une double rangée
de 11 marques..
Les
capitaines d’équipes sont responsables de la discipline et du comptage
des points sur l'aire de jeu. Tout litige est réglé au mieux entre les
capitaines et au moment. Le capitaine de l'équipe gagnante « annonce »
le résultat à la « table
de marque ».
ARTICLE
X : Concours officiels.
La
section "quilles au maillet" de la F.F.S.Q. organise au plan
national, le Championnat de France. Chaque année les critères de
participation et de sélection au plan départemental et régional, sont
établis par la section qui en informe tous les comités.
ARTICLE
XI : Mises pour les concours.
Pour
les concours, les mises d'inscription des joueurs doivent être
obligatoirement redistribuées avec une variation au plus de 10 % en
lots ou en espèces, en fonction des tableaux de valeur édités par
la section. Le montant des mises sera fixé chaque année par
l'Assemblée Générale. Tout comité, organisateur de concours
officiels ou amicaux est tenu de s'y conformer.
ARTICLE
XII : Discipline.
Pour
les concours amicaux, comme pour les concours officiels, la discipline
est assurée par les arbitres « locaux »,
départementaux ou nationaux, habilités par la Fédération
régionale. Les recours ne seront recevables que si le concours est
suivi par un arbitre qui devra obligatoirement signer les "feuilles
de marque" et le cas échéant le "rapport
de concours".
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