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//* Traduction Française by Leo *
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"lang"
{
	"Language" "French"
	"Tokens"
	{
		"BMS_CampaignName_BMSCP1"	"CAMPAGNE OFFICIELLE"
		"BMS_Chapter1_Title"		"ARRIVÉE À BLACK MESA"
		"BMS_Chapter2_Title"		"MATÉRIAUX ANORMAUX"
		"BMS_Chapter3_Title"		"CONSÉQUENCES IMPRÉVUES"
		"BMS_Chapter4_Title"		"COMPLEXE ADMINISTRATIF"
		"BMS_Chapter5_Title"		"\"NOUS SOMMES MENACÉS !\""
		"BMS_Chapter6_Title"		"CHAMBRE DE COMBUSTION"
		"BMS_Chapter7_Title"		"ALLUMAGE"
		"BMS_Chapter8_Title"		"SUR UN RAIL"
		"BMS_Chapter9_Title"		"APPRÉHENSION"
		"BMS_Chapter10_Title"		"TRAITEMENT DES DÉCHETS"
		"BMS_Chapter11_Title"		"UNE ÉTHIQUE DOUTEUSE"
		"BMS_Chapter12_Title"		"TENSION EN SURFACE"
		"BMS_Chapter13_Title"		"\"OUBLIEZ FREEMAN !\""
		"BMS_Chapter14_Title"		"RÉACTEUR LAMBDA"
		"BMS_Chapter15_Title"		"XEN"
		"BMS_Chapter16_Title"		"L'ANTRE DE GONARCH"
		"BMS_Chapter17_Title"		"L'INTRUS"
		"BMS_Chapter18_Title"		"NIHILANTH"
		"BMS_Chapter19_Title"		"FIN DU JEU"
		"BMS_Chapter20_Title"		"CREDITS"

		"BMS_Intro_Location"		"Centre de Recherche de Black Mesa\nBlack Mesa, Nouveau Mexique, USA"
		"BMS_Intro_Subject"			"SUJET :\nGordon Freeman\nHomme, 27 ans"
		"BMS_Intro_Education"		"FORMATION :\nDoctorat en Physique Théorique,\nInstitut de Technologie du Massachusetts"
		"BMS_Intro_Position"		"POSTE :\nAssocié de Recherche"
		"BMS_Intro_Assignment"		"AFFECTATION :\nSecteur C, Laboratoire des Matériaux Anormaux"
		"BMS_Intro_Clearance"		"ACCRÉDITATION :\nNiveau 3"
		"BMS_Intro_Sponsor"			"RESPONSABLE ADMINISTRATIF :\nConfidentiel"
		"BMS_Intro_Priority"		"PRIORITÉ EN CAS DE DÉSASTRE :\nDiscrétionnaire"

		"BMS_AmmoFull"				"PLEIN"
		"BMS_GameOver_Object"		"SUJET : FREEMAN\n\nÉTAT : ÉVALUATION TERMINÉE\n\nCAUSE : LE SUJET N'EST PAS PARVENU À PRÉSERVER LES RESSOURCES\nVITALES POUR LE BON DÉROULEMENT DE LA MISSION"
		"BMS_GameOver_Ally"			"SUJET : FREEMAN\n\nÉTAT : ÉVALUATION TERMINÉE\n\nCAUSE : LE SUJET N'EST PAS PARVENU À PROTÉGER LE PERSONNEL\nVITAL POUR LE BON DÉROULEMENT DE LA MISSION"
		"BMS_GameOver_Timer"		"SUJET : FREEMAN\n\nÉTAT : ÉVALUATION TERMINÉE\n\nCAUSE : LE SUJET N'EST PAS PARVENU À ANTICIPER EFFICACEMENT\nUN MOMENT CRITIQUE"
		"BMS_GameOver_Stuck"		"SUJET : FREEMAN\n\nÉTAT : ÉVALUATION TERMINÉE\n\nCAUSE : LE SUJET A FAIT PREUVE D'UN JUGEMENT EXCESSIVEMENT PAUVRE"
		"BMS_GameOver_Headcrab"		"SUJET : FREEMAN\n\nÉTAT : ÉVALUATION TERMINÉE\n\nCAUSE : LE SUJET A ETE TRANSFORMÉ EN ZOMBIE"
		"BMS_GameOver_Derp"			"SUJET : FREEMAN\n\nÉTAT : ÉVALUATION TERMINÉE\n\nCAUSE : LE SUJET A FAIT PREUVE D'UN GRAVE MANQUE DE JUGEMENT EN LA PRESENCE\nDU PERSONNEL VITAL POUR LE BON DÉROULEMENT DE LA MISSION"
		"BMS_GameOver_Credits"		"SUJET : FREEMAN\n\nÉTAT : ÉVALUATION REPORTÉE\n\nCAUSE : EN ATTENTE DE DONNÉES SUPPLÉMENTAIRES"
		"BMS_GameOver_JobAccepted"	"SUJET : FREEMAN\n\nSTATUT: ENGAGÉ\n\nEN ATTENTE D'AFFECTATION"
		"BMS_GameOver_JobDeclined"	"SUJET : FREEMAN\n\nSTATUT: OBSERVATION TERMINÉE\n\nPOST-MORTEM:\n\nLE SUJET A DÉCLINÉ L'OFFRE D'EMPLOI"

		"BMS_HINT_HEACRAB_HEADGRAB"	"APPUYER SUR %+attack% POUR FAIRE LÂCHER PRISE AU CRABE DE TÊTE"
		"BMS_Hint_Jump"				"%+jump% SAUTER"
		"BMS_Hint_Use"				"%+use% UTILISER"
		"BMS_Hint_Follow"			"%+use% DEMANDEZ AU GARDE DE VOUS SUIVRE"
		"BMS_Hint_Follow2"			"%+use% DEMANDEZ AU SCIENTIFIQUE DE VOUS SUIVRE"
		"BMS_Hint_CrouchJump"		"%+jump% %+duck% SAUT ACCROUPI"

		"BMS_Hint_LongJump"			"%+duck% %+jump% Activer le GRAND SAUT\n[Appuyez deux fois sur espace en se déplaçant]"
		"BMS_Hint_LongJump2"		"%+jump% Activer le Jet Auxiliaire\n[Appuyez une fois, dans les airs pour avoir un petit boost]"
		"BMS_Hint_LongJump3"		"%+jump% LONG SAUT EN ARRIÈRE\n[Appuyez deux fois rapidement tout en maintenant la touche enfoncée]"
		"BMS_Hint_LongJump4"		"%+jump% LONG SAUT DE CÔTÉ\n[Appuyez deux fois rapidement tout en maintenant la touche Strafe]"
		
		"BMS_Hint_Interact"			"%+use% INTERAGIR"
		"BMS_Hint_PickUp"			"%+use% RAMASSER"
		"BMS_Hint_Throw"			"%+attack% LANCER OBJET"
		"BMS_Hint_FlarePickUp"		"%+use% RAMASSER UNE FUSÉE ÉCLAIRANTE"
		"BMS_Hint_FlareThrow"		"%+attack% LANCER UNE FUSÉE ÉCLAIRANTE"
		"BMS_Hint_Crouch"			"%+duck% S'ACCROUPIR"
		"BMS_Hint_Sprint"			"%+speed% COURIR"
		"BMS_Hint_Flashlight"		"%impulse 100% LAMPE-TORCHE"
		"BMS_Hint_Zoom"				"%+zoom% ACTIVER LE ZOOM DE LA COMBINAISON"
		"BMS_Hint_357"				"%+attack2% VISER"
		"BMS_Hint_MP5"				"%+attack2% UTILISER LE LANCE-GRENADES"
		"BMS_Hint_Shotgun"			"%+attack2% DOUBLE TIR"
		"BMS_Hint_Crossbow"			"%+attack2% VISER AVEC LA LUNETTE"
		"BMS_Hint_RPG"				"%+attack2% ACTIVER / DÉSACTIVER LE GUIDAGE LASER"
		"BMS_Hint_Tau"				"%+attack2% CHARGER LES ACCUMULATEURS"
		"BMS_Hint_Frag"				"%+attack% LANCER UNE GRENADE %+attack2% FAIRE ROULER UNE GRENADE"
		"BMS_Hint_Tripmine"			"%+attack% POSER UNE MINE SUR UN MUR"
		"BMS_Hint_Satchel"			"%+attack% LANCER UNE CHARGE EXPLOSIVE %+attack2% FAIRE EXPLOSER LA CHARGE"
		"BMS_Hint_50cal"			"%+use% UTILISER LE CALIBRE .50"
		"BMS_Hint_TOW"				"%+use% UTILISER LE LANCE-MISSILE %+attack% LANCER LE MISSILE"
		"BMS_Hint_TOW_Reload"		"%+use% NE PLUS UTILISER LE LANCE-MISSILE POUR LE RECHARGER MANUELLEMENT"
		"BMS_Hint_Train"			"%+use% UTILISER / NE PLUS UTILISER LE TRAM %+forward% ACCÉLÉRER %+back% DÉCÉLÉRER"
		"BMS_Hint_Interact2"		"%+use% APPUYER SUR LE BOUTON"
		"BMS_Hint_ChargeSuit"		"%+use% MAINTENIR POUR RECHARGER LA COMBINAISON"
		"BMS_Hint_MultiUse"			"%+use% RAMASSER OBJETS %+attack% LANCER OBJETS %+attack2% LACHER OBJETS"
		"BMS_Hint_TalkPerson"		"%+use% DISCUTER AVEC LE PERSONNEL"
		"BMS_Hint_Mortar"			"%+attack% PLACER UNE CIBLE SUR L'ECRAN %+attack% LANCER LE MORTIER"
		"BMS_Hint_Ladder"			"%+use% MONTER/DESCENDRE ECHELLE"
		"BMS_Hint_AmmoCrate"		"%+use% PRENDRE MUNITIONS"
		"BMS_Hint_SprintJump"		"MAINTENIR %+speed% ET APPUYER SUR %+jump% POUR SAUTER PENDANT LA ROTATION"

		"GameUI_Achievement_Awarded"					"Succès débloqué"
		"GameUI_Achievement_Progress"					"Succès en cours de progression"
		"GameUI_Achievement_Progress_Fmt"				"%s1 (%s2/%s3)"
		"GameUI_Achievement_Locked"						"Bloqué"
		"GameUI_Achievement_Unlocked"					"Débloqué"
		"GameUI_Achievements_Title"						"Succès"
		"GameUI_Achievements_SteamRequired_Title"		"Compte Steam requis"
		"GameUI_Achievements_SteamRequired_Message"		"Vous devez être connecté à Steam pour débloquer ou voir les succès."
		"GameUI_Achievements_EnterGameToSeeProgress"	"Entrer dans le jeu pour voir la progression"
		"GameUI_Achievement_Points"						"%s1G"
		"GameUI_Achievement_Menu_Range"					"%s1 sur %s2"
		"GameUI_Achievements_Earned"					"Liste totale des succès remportés"
		"GameUI_Achievement_Hide_Achieved"				"Succès cachés achevés"
		"GameUI_Achievement_Hide_Unachieved"			"Succès cachés inachevés"
		"GameUI_Achievement_Show_HUD"					"Montrer sur l'ATH"
		"GameUI_BlackMesa"								"Black Mesa"
		"GameUIEnableGibs"								"Démembrement"
		"GameUIAlwaysRun"								"Toujours courir"
		"GameUIEnableAutoAim"							"Visée assistée"
		"GameUIEnableTrainFailSafe"						"Arrêt auto du train"
		"GameUIGluonBurnTrail"							"Traces du canon à Gluon"
		"GameUIEnableHoundeyeTinnitus"					"Effet sonic des Houndeye"
		"GameUIFastSwitch"								"Changement rapide d'arme"
		"GameUICrouchJump"								"Saut-accroupi auto"
		"GameUIIronSightClassic"						"Vue viseur classic"
		"GameUIIronSightSticky"							"Vue Viseur maintenue"
		"GameUIIronViewBob"								"Desactiver Balancement armes"
		"GameUIViewRoll"								"Effet de Mouvement"
		"GameUIGamePlayLabel"							"Jouabilité"
		"GameUIVisualLabel"								"Visuel"
		"GameUIPerformanceLabel"						"Performance"
		"GameUIDLightManager"							"Lumières Dynamiques"
		"GameUIMuzzleDLight"							"LD Tir armes"
		"GameUIBatteryDLight"							"LD Batteries"
		"GameUIHudPostProcess"							"Post Processing de l'ATH"
		"GameUIHudBloom"								"Éclat de l'ATH"
		"GameUIChromatic"								"Aberration Chromatique"
		"GameUINoise"									"Bruits numériques"
		"GameUIBlobbyShadows"							"Ombres circulaires"
		"GameUIZoomSensitivityLabel"					"Sensibilité du Zoom"
		"GameUIGodRays"									"God Rays"
		"GameUILensFlare"								"Reflet"
		"GameUI_MasterVolume"	          				"Volume Principal"

		"BMS_FLAVOR_TRANSFORMATION_NAME"		"Cuisson par Convection"
		"BMS_FLAVOR_TRANSFORMATION_DESC"		"Détruire le plat en train de cuire dans le micro-ondes."
		"BMS_RESONANCE_PROCRASTINATOR_NAME"		"Procrastinateur en Chaîne"
		"BMS_RESONANCE_PROCRASTINATOR_DESC"		"Refuser d'insérer l'échantillon dans le spectromètre anti-masse."
		"BMS_PRESS_THEIR_BUTTONS_NAME"			"Bidouilleur de Légende"
		"BMS_PRESS_THEIR_BUTTONS_DESC"			"Interférer avec l'alarme et l'ordinateur portable au Secteur C."
		"BMS_ETHICALLY_QUESTIONABLE_NAME"		"Éthiquement Discutable"
		"BMS_ETHICALLY_QUESTIONABLE_DESC"		"Conduire toutes les recherches expérimentales douteuses."
		"BMS_BROWN_MOTION_NAME"					"Mouvement Brownien"
		"BMS_BROWN_MOTION_DESC"					"Passer un rouleau de papier toilette à un collègue dans le besoin."
		"BMS_KILL_IT_WITH_FIRE_NAME"			"Actions Inflammatoires"
		"BMS_KILL_IT_WITH_FIRE_DESC"			"Tuer un Headcrab grâce à une fusée éclairante."
		"BMS_LITTLE_FRIEND_NAME"				"Résistance Futile"
		"BMS_LITTLE_FRIEND_DESC"				"Tuer 10 ennemis à l'aide des Snarks."
		"BMS_MEGA_HERTZ_NAME"					"Mégahertz"
		"BMS_MEGA_HERTZ_DESC"					"Tuer 5 ennemis avec une seule grenade."
		"BMS_INDIGESTION_NAME"					"Détonation Contrôlée"
		"BMS_INDIGESTION_DESC"					"Tuer un Barnacle avec une charge explosive."
		"BMS_FRIENDS_LIKE_THESE_NAME"			"Gravitation Universelle"
		"BMS_FRIENDS_LIKE_THESE_DESC"			"Se faire tuer par vos propres Snarks."
		"BMS_NUCLEAR_FISHIN_NAME"				"Pêche Nucléaire"
		"BMS_NUCLEAR_FISHIN_DESC"				"Tuer un Ichthyosaure avec le Canon Tau ou le Canon à Gluon."
		"BMS_KINETIC_REPULSION_NAME"			"Répulsion Cinétique"
		"BMS_KINETIC_REPULSION_DESC"			"Tuer un Marine avec sa propre grenade."
		"BMS_CHARGING_MY_LASER_NAME"			"Expulsion Prématurée"
		"BMS_CHARGING_MY_LASER_DESC"			"Videz toutes les charges du Canon à Gluon en un seul tir continu."
		"BMS_GRAY_MATTER_PROPULSION_NAME"		"Propulsion de Matière Grise"
		"BMS_GRAY_MATTER_PROPULSION_DESC"		"Tuer 20 ennemis en pleine tête à l'aide du 357 Magnum."
		"BMS_PERMEABLE_INFRASTRUCTURE_NAME"		"Infrastructure Perméable"
		"BMS_PERMEABLE_INFRASTRUCTURE_DESC"		"Emprunter le chemin alternatif dans le chapitre Complexe Administratif"
		"BMS_CALCULATED_TRAJECTORY_NAME"		"Trajectoire Calculée"
		"BMS_CALCULATED_TRAJECTORY_DESC"		"Tuer 10 Headcrabs en plein vol avec le fusil à pompe."
		"BMS_DEAD_RECKONING_NAME"				"Calcul Mortel"
		"BMS_DEAD_RECKONING_DESC"				"Tuer un Assassin avec le 357 Magnum."
		"BMS_CENTRIPETAL_ATTRACTION_NAME"		"Attraction Centripète"
		"BMS_CENTRIPETAL_ATTRACTION_DESC"		"Tuer 20 ennemis avec le Hive Hand."
		"BMS_DIGITAL_WIZARDRY_NAME"				"Assistant Numérique"
		"BMS_DIGITAL_WIZARDRY_DESC"				"Tuer 10 ennemis à l'aide d'une tourelle reprogrammée."
		"BMS_CAFFEINE_FREAK_NAME"				"Extraction de Caféine"
		"BMS_CAFFEINE_FREAK_DESC"				"Effectuer une extraction chirurgicale de caféine sur 20 distributeurs."
		"BMS_RARE_SPECIMEN_NAME"				"Spécimen Rare"
		"BMS_RARE_SPECIMEN_DESC"				"Envoyer le chapeau caché sur Xen."
		"BMS_PROPHYLACTIC_SUGGESTED_NAME"		"Suggestion Prophylactique"
		"BMS_PROPHYLACTIC_SUGGESTED_DESC"		"Se faire tuer par les griffes d'un Headcrab."
		"BMS_QUANTUM_CAPACITANCE_NAME"			"Condensateur Quantique"
		"BMS_QUANTUM_CAPACITANCE_DESC"			"Provoquer une surchage du Canon Tau malgré tout."
		"BMS_INSTABILITY_PARADIGM_NAME"			"Paradigme Instable"
		"BMS_INSTABILITY_PARADIGM_DESC"			"Expérimenter sur 5 Scientifiques."
		"BMS_HYPER_SATURATION_CONUNDRUM_NAME"	"Énigme de l'Hypersaturation"
		"BMS_HYPER_SATURATION_CONUNDRUM_DESC"	"Se noyer dans le liquide de refroidissement du Réacteur Lambda."
		"BMS_COUPLING_THEORUM_NAME"				"Théorie du Couplage Unifié"
		"BMS_COUPLING_THEORUM_DESC"				"Aider des Barnacles et des Headcrabs à trouver le véritable amour."

		"BMS_PROFILIC_POPPER_NAME"				"Popper Prolifique"
		"BMS_PROFILIC_POPPER_DESC"				"Tuez tous les Protozoaires dans le Monde Frontalier (Xen)."

		"BMS_PHD_PACIFISM_NAME"					"Doctorat en Pacifisme"
		"BMS_PHD_PACIFISM_DESC"					"Ne tuez aucun Vortigaunt dans le Monde Frontalier (Xen)."

		"BMS_RAREREST_SPECIMEN_NAME"			"Le Spécimen le Plus Rare"
		"BMS_RAREREST_SPECIMEN_DESC"			"Porter le chapeau caché jusqu'à la fin du jeu."

		"BMS_ONE_STEP_AHEAD_NAME"				"Une Longueur d'Avance"
		"BMS_ONE_STEP_AHEAD_DESC"				"Tuez 10 ennemis avec des Mines Murale."

		"BMS_STEALTH_TECH_NAME"					"Technologie Furtive"
		"BMS_STEALTH_TECH_DESC"					"Echappez-vous du hangar sans alerter les soldats dans Tension en Surface."

		"BMS_XEN_WEN_NAME"						"Xen t'Attend"
		"BMS_XEN_WEN_DESC"						"Attendez trop longtemps pour sauter dans le Téléporteur Lambda."

		"BMS_BRAIN_BRAWN_NAME"					"Nos Cerveaux et vos Muscles"
		"BMS_BRAIN_BRAWN_DESC"					"Rassemblez tous les Scientifiques et Gardes possibles jusqu'à la fin de Complexe Administratif."

		"BMS_LESS_THAN_DES_CONSEQUENCES_NAME"	"Conséquences Moins que Souhaitables"
		"BMS_LESS_THAN_DES_CONSEQUENCES_DESC"	"Mourir dans le faisceau AMS avant de commencer l'expérience."

		"BMS_ORBITAL_TRAJ_NAME"					"Trajectoire Orbitale"
		"BMS_ORBITAL_TRAJ_DESC"					"Évitez l'ouverture de l'île Xen avec un saut secret."

		"BMS_FOLLOWING_RULES_NAME"				"Suivre les Règles"
		"BMS_FOLLOWING_RULES_DESC"				"Utilisez le tapis de bienvenue."

		"BMS_DOCTORS_SIGN_NAME"					"Signature du Docteur"
		"BMS_DOCTORS_SIGN_DESC"					"Donnez le coup de grâce au Gonarch avec votre Pied de Biche."

		"BMS_GLIDER_NAME"						"Gonad Glider"
		"BMS_GLIDER_DESC"						"Tomber dans l'oubli lors de la bataille de la corniche."
												//"Get whacked into oblivion in the ledge fight."

		"BMS_POST_MORTEM_NAME"					"Intervalle Post-Mortem"
		"BMS_POST_MORTEM_DESC"					"Trouvez chaque membre des équipes de recherche manquantes."

		"BMS_THE_PLAN_NAME"						"Le Plan"
		"BMS_THE_PLAN_DESC"						"Utilisez le Cyanogen pour tuer Gonarch."

		"BMS_UNQUES_ETHICAL_NAME"				"Ethique Incontestable"
		"BMS_UNQUES_ETHICAL_DESC"				"N'utilisez pas le Cyanogen et laissez le Gonarch vivre."

		"BMS_CONTEST_PROPELLENT_NAME"			"Propulseur du Concours"
		"BMS_CONTEST_PROPELLENT_DESC"			"Trouvez la boîte à collation."

		"BMS_LASER_IMMUNIZATION_NAME"			"Immunisation au Laser"
		"BMS_LASER_IMMUNIZATION_DESC"			"Terminez Interloper sans subir de dommages de laser."

		"BMS_DECATHLON_WIN_NAME"				"Vainqueur du Decathlon de Black Mesa"
		"BMS_DECATHLON_WIN_DESC"				"Échappez au repaire des Gargantuas sans subir de dégâts des Gargantuas."

		"BMS_ANTI_MATTER_OVER_MIND_NAME"		"Anti-matière sur l'Esprit"
		"BMS_ANTI_MATTER_OVER_MIND_DESC"		"Tuez un Contrôleur sans tuer aucun de ses esclaves Vortigaunt contrôlés par l'esprit."

		"BMS_SPECIMEN_GG_NAME"					"Spécimen GG"
		"BMS_SPECIMEN_GG_DESC"					"Retirez les trois cristaux de guérison en même temps dans la chambre de Nihilanth."

		"BMS_LATE_FOR_WORK_NAME"				"En Retard au Travail"
		"BMS_LATE_FOR_WORK_DESC"				"Vaincre Nihilanth en moins de 4 minutes."

		"BMS_LIMITLES_POTENTIAL_NAME"			"Potentiel Illimité"
		"BMS_LIMITLES_POTENTIAL_DESC"			"Accepter l'offre d'emploi de G-Man."

		"BMS_ANTICLIMAX_NAME"					"Plutôt une Déception"
		"BMS_ANTICLIMAX_DESC"					"Décliner l'offre d'emploi de G-Man."

		"BMS_PRECIPITATION_NAME"				"Précipitations de Pepperoni"
		"BMS_PRECIPITATION_DESC"				"Voir *l'autre* fin secrète."

		"BMS_WELL_DONE_NAME"					"Bien Joué"
		"BMS_WELL_DONE_DESC"					"Retenir une grenade trop longtemps."

		"BMS_SAVED"					"Partie Sauvegardée..."

		"BMS_Switch_Crowbar"		"Pied de Biche"
		"BMS_Switch_Glock"			"Pistolet Glock"
		"BMS_Switch_357"			"Colt Python 357"
		"BMS_Switch_mp5"			"MP5"
		"BMS_Switch_shotgun"		"Fusil à Pompe"
		"BMS_Switch_crossbow"		"Arbalète"
		"BMS_Switch_rpg"			"Lance Roquettes"
		"BMS_Switch_tau"			"Cannon Tau"
		"BMS_Switch_gluon"			"Cannon à Gluon"
		"BMS_Switch_hivehand"		"Hive Hand"
		"BMS_Switch_frag"			"Grenade Frag"
		"BMS_Switch_satchel"		"Charges Explosives"
		"BMS_Switch_tripmine"		"Mine Murale"
		"BMS_Switch_snark"			"Snarks"

		"BMS_Multiplayer_Title"		"Multijoueur"
		"BMS_Weapon_Switching"		"Armes"
		"BMS_ChooseTeam"			"Choix de l'equipe"

		"BMS_quickSwitchFire_frag"		"Lancer rapide [Grenade]"
		"BMS_quickSwitchFire_tripmine"	"Placement rapide [Tripmine]"

		"BMS_TeamMenu_JoinTeam"		"Rejoindre une Equipe"
		"BMS_Team_HGrunt"			"Marines"
		"BMS_Team_HEV"				"Scientifiques"
		"BMS_Team_AutoAssign"		"Assignation Auto"
		"BMS_Spawn"					"Rejoindre la partie"
		"BMS_Menu_Spectate"			"Spectateur"
		"BMS_Cancel"				"Annuler"

		"hl2_AmmoFull"		"PLEIN"
		"HL2_357Handgun"	".357 MAGNUM"
		"HL2_Pulse_Rifle"	"ÉQUIPEMENT DE BASE DE LA MILICE\n(FUSIL À IMPULSION)"
		"HL2_Bugbait"		"PHÉROPODE\n(BUGBAIT)"
		"HL2_Crossbow"		"ARBALETÈ"
		"HL2_Crowbar"		"PIED-DE-BICHE"
		"HL2_Grenade"		"GRENADE"
		"HL2_GravityGun"	"PISTOLET ÉNERGÉTIQUE POINT ZERO\n(PISTOLET ANTI-GRAVITÉ)"
		"HL2_Pistol"		"PISTOLET 9MM"
		"HL2_RPG"			"RPG\n(LANCE-ROQUETTES)"
		"HL2_Shotgun"		"FUSIL À POMPE"
		"HL2_SMG1"			"SMG\n(PISTOLET MITRAILLEUR)"
		"HL2_SLAM"			"MINI-BOMBES\n(MUNITION LÉGÈRE POUR L'ATTAQUE)"
		"HL2_StunBaton"		"MATRAQUE ÉLECTRIQUE"

		"HL2_357Handgun_Menu"	".357 MAGNUM"
		"HL2_Pulse_Rifle_Menu"	"FUSIL A IMPULSION"
		"HL2_Crossbow_Menu"		"ARBALETÈ"
		"HL2_Crowbar_Menu"		"PIED DE BICHE"
		"HL2_Grenade_Menu"		"GRENADE"
		"HL2_GravityGun_Menu"	"PISTOLET ANTI-GRAVITÉ"
		"HL2_Pistol_Menu"		"PISTOLET 9MM"
		"HL2_RPG_Menu"			"RPG"
		"HL2_Shotgun_Menu"		"FUSIL À POMPE"
		"HL2_SMG1_Menu"			"SMG"
		"HL2_SLAM_Menu"			"MINI-BOMBES"
		"HL2_StunBaton_Menu"	"MATRAQUE ÉLECTRIQUE"

		"ScoreBoard_Player"			"%s1     -     %s2 Joueur"
		"ScoreBoard_Players"		"%s1     -     %s2 Joueurs"
		"ScoreBoard_Deathmatch"		"Deathmatch"
		"ScoreBoard_TeamDeathmatch"	"Deathmatch en équipe"
		"Playerid_sameteam"			"Ami: %s1 Santé: %s2"
		"Playerid_diffteam"			"Ennemi: %s1"
		"Playerid_noteam"			"%s1 Santé:%s2"
		"Team"						"Équipe %s1"

		"Game_connected"			"%s1 connecté"
		"Game_disconnected"			"%s1 a quitté la partie"
		"Cannot_Be_Spectator"		"Ce serveur ne permet pas d'être spectateur"

		// Chat strings can have control characters embedded to set colors.
		// For the control characters to be used, one must be at the start of the string.
		// The control characters can be copied and pasted in notepad.
		//  = 0x02 (STX) - Use team color up to the end of the player name. This only works at the start of the string, and precludes using the other control characters.
		//  = 0x03 (ETX) - Use team color from this point forward
		//  = 0x04 (EOT) - Use location color from this point forward
		//  = 0x01 (SOH) - Use normal color from this point forward

		"BMS_Chat_HGRUNT"			"(Marine) %s1 :  %s2"
		"BMS_Chat_HGRUNT_Dead"		"*MORT*(Marine) %s1 :  %s2"
		"BMS_Chat_SCIENTIST"		"(Scientifique) %s1 :  %s2"
		"BMS_Chat_SCIENTIST_Dead"	"*MORT*(Scientifique) %s1 :  %s2"
		"BMS_Chat_Spec"				"(Spectateur) %s1 :  %s2"
		"BMS_Chat_All"				"%s1 :  %s2"
		"BMS_Chat_AllDead"			"*MORT* %s1 :  %s2"
		"BMS_Chat_AllSpec"			"*SPEC* %s1 :  %s2"
		"BMS_Name_Change"			"* %s1 à changé de nom pour %s2"

		"BMS_GAME_START"							"LA PARTIE VA COMMENCER"
		"BMS_GAME_WAIT_FOR_PLAYERS"					"ATTENTE DE JOUEURS"
		"BMS_GAME_OVER"								"JEU TERMINE"
		"BMS_ROUND_OVER"							"ROUND TERMINE"
		"BMS_ROUND_WINNING"							"GAGNANT"
		"BMS_ROUND_LOSING"							"PERDANT"
		"BMS_ROUND_TIED"							"EGALITE"
		"BMS_ROUND_DISPLAY_TEAMPLAY"				"%s1     |     %s2     -     %s3"
		"BMS_ROUND_DISPLAY_DEATHMATCH_FRAGLIMIT"	"%s1     |     %s2 / %s3 KILL(s)"
		"BMS_ROUND_DISPLAY_DEATHMATCH"				"%s1     |     %s2 POINT(s)"

		"BMS_SCENE_ELIMINATION"					"Élimination"
		"BMS_SCENE_ELIMINATION_OBJECTIVE"		"%s1 Ennemis Restants"
		"BMS_SCENARIO_SURVIVAL_WAVE"			"Vague %s1/%s2"
		"BMS_SCENARIO_SURVIVAL_WAVE_COMPLETED"	"Vague Terminé !"
		"BMS_SCENARIO_SURVIVAL_WAVE_FAILED"		"Vague Échoué !"
		"BMS_SCENARIO_SURVIVAL_WAVE_NEXT"		"%s2 dans %s1"

		"BMS_PLAYER_PLACE_1"	"1st"
		"BMS_PLAYER_PLACE_2"	"2nd"
		"BMS_PLAYER_PLACE_3"	"3rd"
		"BMS_PLAYER_PLACE_N"	"%s1th"
	}
}