VISUALISER LE RENDU DU FICHIER POV SOUS POV-Ray
Sous POV il suffit d'ouvrir le fichier .POV que vous venez de créer.
Ensuite sélectionnez la taille du bitmap que l'on désire. AA et No AA déterminent si le ray-tracer doit ou non utiliser l'algorithme d'anticrénelage (Anti-Aliasing en anglais d'où AA). Le rendu sera bien sûr meilleur avec l'AA mais le temps de calcul sera plus long. Lancer le calcul du rendu en cliquant sur Run.

Le rendu
s'affiche ligne par ligne sous vos yeux émerveillés. 

Voila ma carte sans les pistes puisqu'elles ne sont pas encore routées et avec quelques composants manquants. Certains d'eux existent parmi les boîtiers fournis avec Eagle3D, d'autre ont déjà été créés par mes soins. Le prochain chapitre explique comment les rajouter.

Retour au fichier POV affiché sous POV-Ray. En fin de ce dernier on trouve la liste des composants manquant. Dans cet exemple on voit que la liste semble longue mais après examen on ne retient que 10 types de boîtiers manquant.
| //Parts
not found in 3dpack.dat or dusrpac.dat are: //C7 10µF CT3528 //C10 47µF CT3528 //C11 10µF CT3528 //C20 2,2nF CAP2K //C21 2,2nF CAP2K //E$2 LOGO //F1 NFE61P //F2 NFE61P //F3 NFE61P //F4 NFE61P //F5 NFE61P //F6 NFE61P //F7 NFE61P //F8 NFE61P //J1 MSTBA //L1 47µH WE-GF-L //L2 47µH WE-GF-L //QZ1 10MHz CSTCC-G //R30 75V S05K75 //U2 LD-FC-BOARD //U3 TMH1205S TMH //U4 TEN4-4812 TEN4 //U7 PD-FC-BOARD |
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Si vous en êtes à un Nième passage à ce stade après avoir effectué une modification sous Eagle et que le fichier pov soit resté ouvert sous POV-Ray, en revenant à POV-Ray ce dernier détecte un changement du fichier sur le disque alors qu'il a l'ancienne version en mémoire vive.
On clique simplement sur "Yes, Reload" pour le recharger en mémoire vive.
