JEUX AMATEURS FRANCAIS

 

Cette page a pour but de recenser les jeux amateurs français en cours ou terminés.

Si certaines infos sont fausses, imcompletes ou  liens cassés ou , envoyez moi les corrections.

(et merci de ne pas m'envoyer de mails inutiles juste pour me dire que les infos sont fausses, je passe beaucoup de temps sur ces pages, j'ai plus de temps pour visiter tous les liens et chercher les infos moi même. DONC SI VOUS ETES UN AUTEUR DE JEU, ENVOYER MOI LES INFOS CONCERNANT VOTRE PROJET).

Cette page recense que les projets sérieux, sur lesquels une partie du travail a déjà été fait. En effet il y a trop d'équipes débutantes éphémères qui lancent des projets sans lendemain, je ne peux pas tout lister.

 

Les jeux RPG MAKER sont sur cette PAGE

 

Mes autres pages :

- La page résumant les méthodes pour faire un jeu amateur : COMMENT FAIRE UN JEU

- Un page d'info sur les metiers du Jeu Video : LES METIERS DU JEU VIDEO

 

Contact : consolecoder@hotmail.com

 

PROJETS TERMINES

 

PROJETS EN COURS

 

LIENS

 

 

I - PROJETS TERMINES

  

BOMBERMAAN

http://fury94.free.fr/

Type : BomberMan Clone

Langage : C++

Langue : En anglais

Auteur : Fury94

Durée de développement : 2 ans et demi
Plateformes : Windows 95/98/2000/ME/XP
Matériel utilisé : P3 500Mhz avec 128 Mo de RAM, disque dur 4 Go, 20 feuilles de papier, 3 crayons
Logiciels utilisés : Microsoft Visual C++ 6.0 SP5, Paint Shop Pro 5.0, Cool Edit 2000, SNES9X, Magic Engine, Total Recorder
Bibliothèques utilisées : FMOD, Win32, un poil de STL
Taille du projet : Environ 25000 lignes de C++

Dates : 2000 à 2003

Une analyse du projet se trouve la : http://www.codefr.org/tiki-index.php?page=Bombermaaan+de+fury

 


 

GLABY RALLY

L'HOTEL PSYCHATRIQUE

SNOWBOARD GLABY

SPEEDY GLABY

et plein d’autres

 

 http://glaby.free.fr/

 

Type : Tous types (FPS, voitures, ...)

Logiciel utilisé : Blender

Auteur : Pierre Glab

Contact : pglab@free.fr
 

 


 

LEZARD WARE

 

http://membres.lycos.fr/lezardware/

 

Type : Wario-Ware-like
Plate-forme : Windows / Linux

Langage : C
Langue : Français
Temps de développement : 4 mois
Dates : De fin Janvier 2005 à fin Avril 2005
Auteur : Vengeur et Roswdead avec la participation de Fil_Razorbak pour l'interface
Techniques/Logiciels utilisés : Dev-C++ 4.9.9.0, SDL, FMOD, Pixia, Paint Shop Pro, KPaint
Infos : Il s'agit d'un Wario-ware-like classique et complet avec une 15aine de mini-jeux, 2 modes solo pour y jouer, 1 mode multi-joueur sous forme de jeu de l'oie reprenant ces mini-jeux et 1 jeu de labyrinthes à 2 joueurs.  Sous licence GPL (code source fourni, logiciel libre).
 

Contact : safersephiroth41@aol.com


Recrutement : 1 musicien

 


 

JEU PIERRE CISEAU PAPIER (online)

et JEU DE L’HORLOGE (Jeu de carte)

http://membres.lycos.fr/crayon1/rpsonline/

http://membres.lycos.fr/crayon1/horloge/

 

 

Auteur : Crayon

Contact : crayon1@rocketmail.com
 

 


 

FUNKY CITY

http://membres.lycos.fr/funkybenjamin/

 

 

 

Auteur : FunkyBenjamin

Contact :

Fait en Click’n’Play.
 

 

 


 

TETRIS, COLORIA, EVIL BALL

http://perso.wanadoo.fr/mesprog

 

Type :

Langage :

Moteur : Jeux en DirectX.

 

 


http://www.dk-games.info/CK/LaMalediction.html

FPS pour aveugle (FMOD + GLUT)


http://www.luxgames.net/barbarian/

Remake de "Barbarian" par Luxregina


http://www.natsimhan.com/Lineo/

Linéo est un jeu de stratégie avec un objectif simple : alignez 4 pièces ayant au moins un critère en commun ! Mais attention, c’est l’adversaire qui choisit la pièce que vous allez poser...


http://www.landes-eternelles.com/index.php?op=edito


http://realkogure.free.fr/

Shoot em ups C++


http://athena-song.info/

Jeu d'action/aventure en 3D. L'ambiance est proche de la série des Silent Hill.


 

II - PROJETS EN COURS


 

THE CURSE OF SYLVANIAH

http://www.sylvaniah.com

 

Type : Plateform/shoot

Langage : Flash

Langue : En anglais

Auteur : Cyril Guichard a.k.a LUXregina, ainsi que : Mattias Stridsman Justin R.Durban.

 

Avancement : Demo jouable

 

 

 


 

INNERSPACE

http://membres.lycos.fr/gamesandtips/jeu/innerspace.html

 

 

 

Type : Shoot'em up
Langage : C/C++
Moteur : GameIncubator
Langue : Anglais
Auteurs : Dref Mehdy (NeoFunGamer), Zaplana Guillaume (Guizmo), Jean-Christophe (JC),ainsi que de l'aide ponctuelle de Kimura.
Debut Projet : juin 2005
Demo : version alpha_1.0 dispo
Infos : "Innerspace est un shoot'em up dans la grande lignée des Gradius et autres jeux d'arcades. Dans cette version ne fonctionne qu'une version preview du mode 1 joueur. Ce jeu tourne sur PC et fonctionne avec DirectX 9.0"
 

Recrutement: Nous recherchons un graphiste pour terminer le projet merci.
contact : neofungamer@hotmail.com


 

THE OLD TALES

 

http://www.theoldentales.com

Type : RPG

Langage : C++

Moteur : KjAPI (http://www.kjapi.fr.st/ )

 

 

 

 

 


 

SON OF DESTINY (http://www.sonofdestiny.com/ )

RPG 2D (C++)

Moteur maison

Type :

Langage :

Moteur :

 

 

 

 

 


 

BROKEN SWORD 2.5 (http://brokensword25.com/ )

Aventure

Type :

Langage :

Moteur :

 

 

 

 

 


 

SLAYERS ONLINE (http://slayersonline.ath.cx/ )

RPG (Delphi)

Utilise libs SDL

Type :

Langage :

Moteur :

 

 

 


 

THE ZYTHUM PROJECT

http://www.zythum-project.com/

Type :

Langage :

Moteur : Moteur de jeu 3D

 

 

 


A TRIER :

 

http://dirty.conscience.free.fr/

http://www.riseoflords.com/

 


 

III - LIENS

 

SITE AVEC DES PROJETS AMATEURS :

 

TODO