Niveau 3 :Voulez-vous golfer avec moi, ce soir ?
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Aucune indication n'est faite pour casser des briques sous lesquelles il y a du zap
cola ni pour boire le zap cola, buvez-le quand vous en avez besoin.
Lappellation « gruntz nu » se réfère à un gruntz qui n'a aucun outil
ni aucun jouet (le pôvre).
Au commencement vous avez deux gruntz nus
- Ils se positionnent tous les deux de part et dautre du bouton ocre alternatif
- Un des deux monte sur le bouton ocre alternatif (pour libérer la balle de golf juste au
dessus) et redescend du bouton
- Dès que la pierre a passé la double flèche, il remonte sur le bouton ocre alternatif
pour remettre la double flèche dans sa position initiale (ce qui lui permettra
daller chercher les pièces plus tard)
- Ils passent tous les deux les pyramides grises (voir téléchargement du tableau complet
pour connaître le trajet)
- Et ils montent rapidement sur les boutons violets multi-gruntz pour abaisser la pyramide
violette avant que la balle de golf ny arrive
- Les deux gruntz traversent les deux ponts (chacun le sien)
- Le gruntz nu du haut prend le mégaphone-épée et se positionne juste dessous les
pyramides rouges
- Donnez lépée pour au gruntz nu du haut
Le gruntz nu du bas monte sur le plot sans icône
La première course contre la montre
- Il traverse le bouton ocre verrou en prenant soin de ne pas libérer la balle et va
chercher les gantz
- A partir de ce moment-là, tout est question de rapidité :
- Le gruntz à gantz revient pour appuyer sur le bouton ocre verrou et libère la balle
- Dès que la balle est libérée, il va à droite et monte à travers la flèche ocre et
le bouton noir jusquà la pyramide rouge
- Dès que les pyramides rouges se baissent, les deux gruntz doivent agir rapidement
lun après lautre dans cet ordre :
- Le gruntz à lépée attaque le gruntz ennemi vert à gantz
- Pendant quils se battent, le gruntz à gantz passe les escaliers à gauche, casse
le rocher du milieu, se place sur le bouton rouge ET casse le rocher au dessus de lui
- Dès que la balle passe la première rangée de pyramides rouges baissées
- Le gruntz à gantz descend du bouton rouge verrou par en haut
- Il monte, passe la première balle de golf et se positionne juste avant la deuxième
balle de golf pour attendre que le gruntz vert vienne lattaquer et se faire écraser
par la balle qui roule
- Le gruntz à gantz passe cette deuxième balle de golf et monte tout en haut pour casser
un rocher et monter sur le bouton vert verrou avant que la balle narrive à la
pyramide verte ainsi elle appuiera sur le bouton noir à activation qui libérera le
mégaphone
- Le gruntz à gantz descend prendre le mégaphone-chat couineur
Le téléporteur rouge pour récupérer 6 pièces dorées et la lettre du warp
- Le gruntz à gantz descend pour casser le rocher le plus bas
- Le gruntz à lépée va tout au fond du couloir de gauche (c'est ici que se trouve
l'ouverture du téléporteur secret rouge)
- le gruntz à gantz passe dans le téléporteur rouge ouvert en dessous des deux
pyramides rouges baissées
- Il arrive dans le secteur de la machine à sous au dessus des pyramides grises du début
- Il casse tous les rochers, prend les 4 pièces dorées
- Il va à gauche, passe sur le minuteur et la double flèche, descend les escaliers,
casse les rochers pour passer et prend les 2 pièces dorées
- Il casse le rocher caché derrière le panneau de danger et prend la lettre du warp
- Il descend pour appuyer sur le bouton ocre alternatif qui inverse la double flèche
- Il remonte, prend à droite et va rejoindre le téléporteur rouge qui le ramène
- Donnez le chat couineur au gruntz à gantz
Les deux gruntz (à l'épée et au chat couineur) se positionnent sur les plots à
icône
- Le gruntz à gantz donne le chat couineur au gruntz à lépée (Clic droit
sur le gruntz à gantz, clic gauche sur le chat couineur, clic gauche à côté du gruntz
pour poser le jouet par terre alors le gruntz à lépée peut le prendre en se
déplaçant sur le jouet)
- Cest la partie la plus délicate du tableau car vous devez gérer les
déplacements et actions de vos deux gruntz en même temps. Pour ce faire, il est
conseillé de faire faire de grands déplacements à vos gruntz, ce qui vous laisse le
temps de diriger lautre pendant que le premier marche (ou agit).
- Le gruntz à gantz va se positionner à côté du bouton ocre alternatif
La course contre la montre
- Conseil : Pour réussir la manipulation qui suit, vous pouvez préparer à l'avance le
chat couineur (clic droit sur le gruntz à lépée, clic gauche sur le chat couineur
puis utilisez le clic droit pour vous déplacer)
- Le gruntz à lépée sapproche du gruntz vert à l'épée pour
lattirer et revient sur le bouton violet multi-gruntz du milieu
- Dès que le gruntz ennemi vert est sur le bouton violet multi-gruntz de gauche, le
gruntz à lépée lui donne le chat couineur (clic gauche sur le gruntz ennemi pour
lui donner le chat couineur que vous avez préparé à l'avance)
- Le gruntz à gantz monte sur le bouton ocre alternatif pour libérer la balle de golf et
se positionne immédiatement sur le troisième bouton violet multi-gruntz
- Sélectionnez vos deux gruntz
- Dès que la balle de golf a dépassé la pyramide violette, les deux gruntz passent les
deux rangées de pyramides rouges baissées par l'appui de la balle sur le bouton rouge
(La balle continue sa trajectoire et appuie sur le bouton ocre ce qui libère la balle du
dessous, alors ne vous arrêter pas)
- Un gruntz va à gauche directement prendre la pelle
- Lautre gruntz va à droite puis descend (en évitant la balle qui roule)
- Le gruntz à pelle descend et bouche un trou pour passer
- Le gruntz de droite va se positionner sur le bouton vert verrou
- Le gruntz à pelle passe le trou rebouché, va en dessous du trou le plus bas et le
rebouche (pour permettre à la balle de golf de passer sans dommage)
- Le gruntz à droite monte et descend du bouton vert verrou pour permettre à la balle de
golf de passer au travers des pyramides vertes
- La balle passe ensuite le trou rebouché, la flèche ocre et appuie sur le bouton rouge
alternatif
- Le gruntz de droite fait le tour des trous pour rejoindre le gruntz à pelle
Accès au point d'interrogation
- Le gruntz à pelle sengage seul sur les escaliers en dessous de lui jusquau
bouton ocre alternatif (qui libère les deux balles de golf)
- Il passe sur ce bouton puis sur la flèche pour se positionner à droite du trou et le
reboucher pour permettre à la balle de passer
- La balle de droite fait le tour des pièces dorées, passe le trou bouché puis la
double flèche ocre et appuie sur le bouton ocre (qui inverse la double flèche) et le
bouton noir (qui baisse une rangée de pyramides noires)
- Le gruntz resté en arrière prend à son tour les escaliers et appuie sur le bouton
ocre alternatif
Le point d'interrogation pour récupérer les deux pièces dorées
- Lorsque la balle de golf est passée, il va se positionner en dessous du téléporteur
bleu
- Le gruntz à pelle monte à droite des pièces dorées pour déboucher le trou qui se
trouve en haut dans lequel figure le point dinterrogation
- Il marche sur le point dinterrogation et va directement en direction de
lautre gruntz
- Le gruntz du bas monte dans le téléporteur bleu (pour éliminer ce téléporteur)
- Le gruntz à pelle qui vient de le rejoindre monte à son tour les escaliers ouverts par
le point dinterrogation
- Il prend les deux pièces dorées et emprunte le téléporteur vert
- Un des deux gruntz traverse le champ de geysers à balle de golf (cf. téléchargement
du tableau complet pour le trajet) pour aller appuyer sur le bouton vert verrou
- Lautre gruntz traverse à son tour le champ de geysers à balle de golf , passe
les pyramides vertes baissées et prend la pierre du warp
Le gruntz à pierre l'apporte au roi
Survivants 2
Morts 0
Outilz 3
Jouetz 1
Bonuz 0
Pièces dorées 8
Secretz 2
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